Skip navigation

Классовые изменения в дополнении Legion

Blizzard Entertainment 12/11/2015 345 >

Мы начинаем новый цикл статей — обзор изменений, которые коснутся всех классов в дополнении Legion.

В работе над классами в новом дополнении мы в первую очередь всегда решаем: какую крупную цель мы преследуем. В дополнениях, где вводятся новые территории и преображается механика игры, можно ввести очень значительные изменения, которые улучшат игровой процесс в долгосрочной перспективе.

 

В Mists of Pandaria, например, было необходимо переработать систему талантов, дать игроку простор для выбора. В Warlords of Draenor мы хотели разобраться с множеством способностей и заклинаний для персонажей высшего уровня: многие были лишними, только занимали место на панели команд. Поэтому мы сократили число способностей, иногда объединяя их, и сделали классы персонажей более самобытными и органичными, оставив задел на будущее.

 

В дополнении Legion наша главная задача — подчеркнуть индивидуальные особенности каждого из 12 классов и их специализаций. Мы внесли кое-каие косметические изменения и улучшили существующие способности, добавили новые и заменили некоторые не очень интересные старые на кое-что получше. Кроме того, ротации теперь будут лучше отражать особенности той или иной специализации. А еще мы полностью переработали некоторые специализации, чтобы сделать их действительно неповторимыми.

 

В следующие несколько дней мы будем рассказывать об изменениях классов в дополнении Legion, поговорим об их обновленном дизайне и рассмотрим основные боевые способности. Именно базовые способности и заклинания специализации — основа для систем талантов и свойств артефактов. Именно благодаря талантам новая система способностей приобретет большую глубину: в Legion для каждой специализации будет вчетверо больше талантов, чем раньше! Специализации станут разнообразнее, и настраивать возможности персонажа под свой стиль игры будет гораздо интереснее.

 

Классовые изменения в дополнении Legion: охотник

Понедельник, 9 ноября

Blizzard Entertainment 09/11/2015 293 >

Классовые изменения в дополнении Legion: охотник

 

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим об охотнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

 

Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?

 

Работа над этим классом в дополнении Legion наиболее ярко показывает общий подход к классовым изменениям. У охотников крепкая, ярко выраженная «основная идея»: они выслеживают добычу, мастерски владеют луками и ружьями, поражая цели с большого расстояния, приручают диких животных и устанавливают хитроумные ловушки для неосторожных противников. Все три специализации охотника соответствуют этой идее, вот только различия между ними не столь существенны, как нам хотелось бы. В дополнении Legion мы попытаемся придать каждой специализации больше индивидуальных черт, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным.

Повелитель зверей

 

Среди наиболее одаренных охотников есть такие, которые с самого рождения чувствовали неразрывную связь с дикими животными. Этих «повелителей зверей» влечет полный опасности мир первозданной природы. Леса и поля — их дом. Свирепые хищники — их братья. Будь то погоня за добычей или напряженная битва, повелители зверей в полагаются на помощь разъяренных питомцев, которые набрасываются на противника, ломают его волю к сопротивлению и разрывают на части.

«Повелителей зверей влечет полный опасности мир первозданной природы.»

 

Игровой процесс

 

С повелителями зверей дела обстояли неплохо, но все же мы решили обновить существующие способности и таланты, чтобы придать им еще больше индивидуальности. Ранее все свободное время в бою занимали «Выстрелы кобры». Времени на управление питомцем не оставалось, а ведь взаимодействие с животными — определяющая характеристика повелителей зверей. Чтобы исправить ситуацию, мы включили способность «Ужасный зверь» в категорию основных. Теперь можно будет периодически вызывать диких зверей, восстанавливая концентрацию с каждой их атакой.

Чтобы дать вам представление о том, как повелители зверей будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

 

«Выстрел кобры»

Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Быстрый выстрел, наносящий умеренный физический урон.

«Ужасный зверь»

Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.

Охотник призывает могучего дикого зверя, который атакует цель в течение 8 сек. Каждый раз, когда зверь наносит урон, охотник восстанавливает 4 ед. концентрации.

При применении способности остающееся время восстановления «Звериного гнева» сокращается на 15 сек.

«Команда «Взять!»»

Затраты концентрации: 20 ед., дальность: 25 м (от питомца), применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.

Питомец мгновенно наносит цели большой урон.

«Дикий зов»

Пассивная способность

Ваши критические удары с вероятностью 30% обнуляют время восстановления способности «Ужасный зверь».

Искусность: владыка зверей

Увеличивает наносимый питомцами урон на 45% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для повелителей зверей, который основывается на новых механиках:

 

«Путь Кобры»

Пассивная способность

За каждого активного питомца или стража урон от «Выстрела кобры» увеличивается на 5%.

Выживание

 

Все охотники чувствуют зов природы, но лишь некоторые из них являются отражением ее нечеловеческой жестокости. Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один… и прикончить врага как можно более кроваво. Дальнобойное оружие им заменяют разнообразные средства ближнего боя. Они полагаются на инстинкты, смекалку, помощь питомцев и хитроумные ловушки. Ведь чтобы овладеть искусством выживания, сперва следует заглянуть в холодные глаза смерти.

«Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один…»

 

Игровой процесс

 

В новом дополнении охотники, специализирующиеся в выживании, будут использовать оружие ближнего боя. Также только им будут доступны ловушки; прочие специализации получат иные, более подходящие им средства контроля. Выбравшие путь выживания охотники сковывают движения и ранят своих противников, вызывая кровотечение, а затем вступают в ближний бой, в чем им помогают верные питомцы. Они не могут контролировать восстановление концентрации напрямую, но постепенно накапливают ее при последовательном использовании «Укуса мангуста», постепенно увеличивая наносимый урон.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей этой специализации.

 

«Гарпун»

Дальность: 5-40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек.

Охотник запускает в цель гарпун и притягивает себя к ней, обездвиживая на 3 сек.

«Удар ящера»

Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Яростный выпад, наносящий умеренный физический урон.

«Терзание»

Затраты концентрации: 35 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.

Охотник оставляет на цели рваную рану, после чего она получает большой урон в течение 12 сек.

Комментарий разработчиков: Мы обещаем, что урон будет и правда большой!

«Укус мангуста»

Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 10 сек.

Охотник наносит цели жестокий удар, наносящий большой физический урон, с целью повредить конечности.

Каждый «Укус мангуста», примененный в течение 3,5 сек. после предыдущего, наносит на 50% больше урона. Эффект суммируется до 6 раз.

«Обходной удар»

Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.

Вы с питомцем одновременно атакуете цель, нанося большой урон.

Если цель атакует охотника, то атака питомца нанесет на 50% больше урона и значительно повысит его уровень угрозы. Если же цель атакует не охотника, атака охотника нанесет на 50% больше урона.

«Подрезать крылья»

Затраты концентрации: 30 ед., применяется мгновенно.

Охотник калечит цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 15 сек.

Искусность: спутник охотника

Атаки вашего питомца с вероятностью 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) могут увеличить количество зарядов «Укуса мангуста» на 1.

 

Дальше мы приведем пример особого таланта, который основывается на новых принципах:

 

Охотник на змей

Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.

Мгновенно увеличивает количество зарядов «Укуса мангуста» на 3.

Стрельба

 

Стрелки проводят много времени в условиях дикой природы, оттачивая мастерство обращения с оружием дальнего боя. В отличие от других охотников, они не тратят время на приручение непокорных зверей. Вместо этого они сливаются с окружающей средой, тщательно изучают поведение хищников и перенимают у них особенности поведения и охоты. Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места.

«Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места.»

 

Игровой процесс

 

Представленный в дополнении Warlords of Draenor талант «Одинокий волк» оказался крайне популярным. Заданный им стиль игры полностью соответствует нашим представлениям о стрелке как об искусном снайпере, полагающемся на точность оружия, а не на питомцев. Эффект «Одинокого волка» теперь действует на всех стрелков по умолчанию, поэтому в своих странствиях они полагаются только на себя. Что касается основного ресурса, теперь стрелки будут восстанавливать концентрацию с помощью «Чародейского выстрела». Заметка для поклонников нынешнего игрового процесса за охотников со специализацией «Выживание»: некоторые способности, такие как «Черная стрела» и «На изготовку!» теперь стали талантами, доступными только стрелкам.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей стрелков.

 

«Чародейский выстрел»

Дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Быстрый выстрел, наносящий средний урон от тайной магии и восстанавливающий 5 ед. концентрации.

«Поиск уязвимых точек»

Пассивная способность

Цели, получившие урон от «Чародейского выстрела» или «Залпа», с некоторой вероятностью попадут под действие «Метки охотника» на 6 сек.

«Помечающий выстрел»

Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, поддерживаемая способность.

Охотник быстро поражает выстрелами до 3 целей, отмеченных «Меткой охотника», нанося большой физический урон. Эту способность можно применять на ходу.

«Помечающий выстрел» также делает цель уязвимой, снижая скорость ее передвижения на 15% и увеличивая наносимый ей урон от «Прицельного выстрела» на 25%. Время действия: 10 сек., эффект суммируется до 3 раз.

«Прицельный выстрел»

Затраты концентрации: 50 ед., дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Мощный выстрел, наносящий большой физический урон.

Искусность: снайперская подготовка

Критический урон и дальность всех выстрелов увеличивается на 12,5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

Дальше последует пример особого таланта, который основывается на новых принципах:

 

«На изготовку!»

Пассивная способность

Охотник снабжает стрелы или патроны для «Прицельного выстрела» взрывными зарядами, наносящими большой дополнительный урон от огня цели и всем противникам в радиусе 4 м от нее.

Автоматические атаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего 2 следующих «Прицельных выстрела» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации.

 

Надеемся, вам понравилась эта статья о работе над охотником в World of Warcraft: Legion. Теперь вы представляете примерное содержание последующих материалов в этой серии. Не все классы ждут столь масштабные нововведения. В некоторых случаях мы не перерабатывали концепцию, а лишь вносили мелкие изменения, сглаживающие острые углы.

 

Hunter1

 

 

Классовые изменения в дополнении Legion: Жрец

Blizzard Entertainment 09/11/2015 238 >

Классовые изменения в дополнении Legion: Жрец

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о жреце. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

 

В жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.

 

Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.

Свет

 

Проведя значительную часть жизни в монастырях за изучением древних доктрин и догматов своей веры и присягнув в вечной преданности высшим силам, большинство адептов этого пути затем покидают свою обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем. С помощью священной силы они благословляют союзников и исцеляют их раны. И хотя большую часть времени жрецы остаются в тылу, поддерживая союзников, они также способны обрушивать на врагов всю мощь священной справедливости. Мораль не позволяет жрецам Света прибегать к магии Тьмы и Бездны. Они — воплощение величайшей священной милости. Даже после смерти они продолжают помогать своим соратникам.

Большинство адептов этого пути покидают обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем.

 

Игровой процесс

 

Учитывая узкую направленность этой специализации, мы хотели, чтобы у жрецов Света по-прежнему был широкий ассортимент мощных и интересных лечащих заклинаний. Система чакр была громоздкой, требовала дополнительных действий для оптимального использования большинства заклинаний и ограничивала свободный выбор методов исцеления. Мы отказались от нее в пользу более динамичного игрового процесса, основанного на «Словах Света». Новые заклинания этого типа будут абсолютно фантастическими, с мощными эффектами и долгим базовым временем восстановления. Новый пассивный эффект «Прозорливости» позволяет сократить это время и использовать «Слова Света» чаще. Наконец, в соответствии с доктриной жрецов Света, они не могут использовать заклинания Тьмы. Для нанесения урона они используют такие заклинания, как «Кара», «Священный огонь» и «Слово Света: Воздаяние».

 

Вот краткий обзор лечащих заклинаний.

 

«Исцеление»

Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.

Медленное, но эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.

«Быстрое исцеление»

Затраты маны: 3,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Быстрое, но дорогое заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.

«Слово Света: Безмятежность»

Затраты маны: 4,0%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.

Чудесным образом восстанавливает союзнику огромное количество здоровья.

«Молитва исцеления»

Затраты маны: 8,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.

Молитва, восстанавливающая большое количество здоровья союзникам в радиусе 15 м от цели. Лечит до 5 союзников.

«Молитва восстановления»

Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.

Это заклинание накладывается на участника группы или рейда и восстанавливает ему среднее количество здоровья, когда он в следующий раз получает урон. После этого эффект переносится на другого участника группы или рейда в пределах 20 м. Эффект может переноситься до 5 раз и действует 30 сек. после каждого переноса.

«Слово Света: Освящение»

Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.

Жрец проливает на выбранную область чудодейственный свет, восстанавливающий огромное количество здоровья союзникам в радиусе 10 м. Лечит до 6 союзников.

«Обновление»

Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Наполняет цель верой в Свет, восстанавливая немного здоровья мгновенно и большое количество здоровья в течение следующих 15 сек.

«Прозорливость»

Пассивная способность

При применении «Быстрого исцеления» или «Исцеления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Безмятежность» сокращается на 6 сек.

При применении «Молитвы исцеления» или «Молитвы восстановления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Освящение» сокращается на 6 сек.

При применении «Кары» или «Священного огня» время восстановления заклинания «Слово Силы: Воздаяние» сокращается на 6 сек.

Искусность: отблеск Света

Ваши лечащие заклинания прямого действия восстанавливают дополнительно 25% здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) в течение 6 сек.

 

Дальше последует пример особого таланта для жрецов Света, который основывается на новых механиках:

 

«Прославление»

Применяется мгновенно, время восстановления: 3 мин.

Жрец на 30 сек. принимает облик чистого Света. Эффекты «Прозорливости» при этом усиливаются на 200%.

Тьма

 

Свет, из которого черпают силу многие жрецы, ярок и кипуч. Он дарует им колоссальную божественную силу. Вместе с тем, Свет отбрасывает на все сущее глубокую тень, из которой рождается сила, противоположная ему. Ее берут на вооружение Жрецы Тьмы. Их вера столь же бескомпромиссна, как и у жрецов Света, но их конек — темная магия и манипуляции сознанием. Как и все жрецы, немалую часть жизни они посвящают служению, но свою силу они черпают из Бездны, находясь в опасной близости от сфер влияния древних богов. Понять истинную суть этого древнего разлагающего влияния — значит утратить рассудок. Жрецы Тьмы постоянно пребывают в этом состоянии, наслаждаясь своим безумием и питаясь ментальной энергией врагов с целью достичь предела своей ужасной мощи.

Жрецы Тьмы наслаждаются безумием и питаются ментальной энергией врагов, чтобы раздвинуть пределы своей ужасной мощи.

 

Игровой процесс

 

Заклинания и способности жрецов Тьмы давно намекали их на связь с древними богами, и в дополнении Legion мы хотим сделать эти аллюзии еще более явными.

Новый ресурс, безумие, лучше вписывается в игровой процесс и точнее указывает на связь с невероятной, но быстро иссякающей силой, которую дает Бездна. Заклинания «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» повышают уровень безумия. Когда показатель безумия достигает максимума, «Облик Тьмы» становится «Обликом Бездны». Жрец получает доступ к более сильной магии Бездны, но в этом состоянии невозможно пребывать постоянно. Интерес игры за жреца Тьмы будет основан на том, чтобы поддерживать наивысший уровень безумия как можно дольше, продолжая питаться ментальной энергией противников.

Когда эффекты безумия не действуют, жрецы будут полагаться на способности, наносящие стабильный урон с течением времени. И конечно, отвернувшись от Света, жрецы Тьмы теряют возможность произносить такие заклинания, как «Исцеление», «Быстрое исцеление» и «Молитва восстановления». Их основные защитные заклинания — это «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление».

 

«Облик Бездны»

Пассивная способность

Накопив 100 ед. безумия, жрец приобретает облик Бездны. Заклинания разума становятся заклинаниями Бездны, а наносимый урон от магии Тьмы увеличивается на 30%.

Показатель скорости жреца повышается на 2% раз в секунду. Этот бонус сохраняется еще 20 сек. после того, как облик рассеивается.

В облике Бездны безумие все быстрее и быстрее иссякает. Когда его запас падает до нуля, облик рассеивается.

«Пытка разума»

Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание

Темная энергия поражает разум цели, нанося небольшой урон от темной магии в течение 3 сек. и снижая скорость ее передвижения на 50%.

В облике Бездны заклинание превращается в «Пытку Бездной», которая также продлевает действие заклинания «Слово Тьмы: Боль» на 3 сек.

«Взрыв разума»

Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 9 сек.

Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.

Повышает уровень безумия на 15 ед.

В облике Бездны заклинание превращается во «Вспышку Бездны», которая также продлевает действие «Прикосновения вампира» на 3 сек. Время восстановления «Вспышки Бездны» — 4,5 сек.

«Прикосновение вампира»

Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Касание тьмы, наносящее огромный урон от темной магии в течение 24 сек. и восстанавливающее жрецу здоровье, равное нанесенному урону.

Рассеявший «Прикосновение вампира» в течение 3 сек. испытывает ужас.

Каждый раз, когда «Прикосновение вампира» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед.

«Слово Тьмы: Боль»

Дальность: 40 м, применяется мгновенно

Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.

Каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед., а время восстановления заклинания «Взрыв разума» с вероятностью 10% может обнулиться.

Искусность: безумие

Увеличивает урон от заклинаний «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль», «Прикосновение вампира» и «Слово Тьмы: Смерть» и объем накапливаемого с их помощью безумия на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

Дальше последует пример особого таланта для жрецов Тьмы, который основывается на новых механиках:

 

«Забвение»

Применяется мгновенно, время восстановления: 2 мин.

Жреца пронизывает энергия Бездны, отчего уровень его безумия мгновенно повышается на 100 ед.

Послушание

 

Некоторые жрецы исповедуют прагматизм. Они понимают, что свет и тень не существуют друг без друга и что истинное послушание заключается в умении уравновешивать применение этих противоположных сил в бою, чтобы достичь высшей цели. Такие жрецы пользуются многими способностями Света для поддержки союзников, но и не обходят стороной темную магию, хотя пользуются ею крайне осторожно, не теряя при этом рассудок. Можно сказать, что для них цель оправдывает средства. Для защиты веры следует изучить как добродетель, так и порок.

 

Игровой процесс

 

Присутствующая в игре механика поглощения урона требует переработки, и с выходом дополнения Legion мы надеемся исправить ситуацию. Жрецы послушания настолько преуспели в этом деле, что иногда прочим лекарям не остается работы. Им буквально приходится искать возможность кого-нибудь подлечить. Поэтому мы решили отойти от устоявшейся модели лекаря, полагающегося на щиты, и переосмыслить механику «Искупления вины».

Теперь жрецы послушания характеризуются использованием как светлой, так и темной магии, что определяет их новое поведение в бою. Жертвуя некоторыми лечащими способностями и в меньшей степени полагаясь на поглощающие заклинания, они получают значительный прирост наносимого урона. Они по-прежнему смогут играть роль лекаря в группе, но уникальная игровая особенность заключается в том, что теперь им придется постоянно искать баланс между лечением и нанесением урона. Жрецы послушания обладают мощными способностями с большим временем восстановления, такими как «Слово силы: Барьер» и «Подавление боли», а также «Вознесение». «Вознесение» — это новая способность, после применения которой «Слово силы: Щит» в течение ограниченного срока не будет требовать времени на восстановление.

Ниже приводится краткий обзор защитных и атакующих способностей жрецов послушания.

 

«Искупление вины»

Пассивная способность

Заклинания «Мольба», «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление» также накладывают на цель эффект «Искупление вины» на 15 сек.

Нанося урон заклинаниями, жрец будет восстанавливать всем таким целям здоровье в объеме 50% от нанесенного урона.

Комментарий разработчика: лечение не распределяется между целями. Чем больше союзников, на которых вы наложили «Искупление вины», тем больше здоровья вы восстановите своими атакующими заклинаниями.

Искусность: отпущение

Увеличивает объем исцеления от «Искупления вины» на 28% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Защитные способности

«Мольба»

Затраты маны: 1,2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Быстрое, эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.

«Темное восстановление»

Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Окутывает союзника тенями, которые восстанавливают ему большое количество здоровья, но за это приходится платить.

Союзник будет терять немного здоровья раз в секунду. Действие этого эффекта прервется, когда количество любого полученного союзником урона не превысит половину объема здоровья, восполненного «Темным восстановлением», или при выходе из боя.

«Слово силы: Щит»

Затраты маны: 3,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.

Укрывает союзника, поглощая большое количество урона. Время действия — 15 сек.

Во время действия щита произнесение заклинаний не прерывается уроном.

«Слово силы: Сияние»

Затраты маны: 7,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.

Вспышка света восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели и 5 находящимся рядом с ней союзникам.

Атакующие способности

«Кара»

Затраты маны: 0,75 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Наносит цели средний урон от светлой магии.

«Взрыв разума»

Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.

«Исповедь»

Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, поддерживаемая способность, время восстановления: 9 сек.

Залп энергии Света поражает цель, нанося огромный урон от светлой магии в течение 2 сек.

Это заклинание можно поддерживать на ходу.

«Откровение»

Пассивная способность

Заклинания «Кара» и «Взрыв разума» с вероятностью 30% могут обнулить время восстановления заклинания «Исповедь».

«Слово Тьмы: Боль»

Затраты маны: 2,0 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.

 

Дальше последует пример особого таланта для жрецов послушания, который основывается на новых принципах:

 

«Милость»

Пассивная способность

Когда цель находится под действием «Искупления вины», заклинания жреца восстанавливают ей на 30% больше здоровья, а его щиты при применении к ней поглощают на 30% больше урона (эффективность самой способности «Искупление вины» при этом не повышается).

 

priest1

 

 

 

Классовые изменения в дополнении Legion: шаман

Blizzard Entertainment 11/11/2015 318 >

Классовые изменения в дополнении Legion: шаман

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о шамане. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

 

Тысячелетиями, со времен первых племенных культур, обитатели Азерота и Дренора испытывали священный страх перед природными стихиями и поклонялись им. Мистики вступали во взаимодействие с силами земли, воздуха, огня и воды и учились повелевать ими. Со временем духовные предводители поняли, что силы природы не слишком благосклонны. Напротив, они втянуты в яростное, хаотичное, непрекращающееся противостояние, которое когда-то поглотило материальный мир. Так появились шаманы, чья задача — удерживать нестабильную энергию в равновесии и черпать из нее силу, призванную исцелять… или убивать.

 

Главная отличительная черта шаманов — тотемы, однако их механика давно нуждается в корректировке. С тотемами всегда было связано множество ограничений. Их можно устанавливать только рядом с собой, у них всего 5 ед. прочности, единовременно может быть установлен только один тотем каждой стихии. И хотя изначально все это было необходимо, чтобы сделать тотемы уникальными, в конце концов мы были вынуждены придумать странные способы обойти ограничения, такие как «Проецирование тотемов» или «Стойкость тотемов». В дополнении Legion мы собираемся избавиться от связанных с тотемами ограничений.

 

Теперь шаманы смогут единовременно устанавливать несколько тотемов одной стихии, например тотем исцеляющего потока и тотем целительного прилива. Элементали больше не привязаны к тотемам, вместо этого они стали стражами, которые следуют за героем и помогают ему. Максимальный запас прочности тотемов теперь всегда равен максимальному запасу здоровья шамана. Наконец, тотемы, которые следует устанавливать в конкретном месте, теперь можно вызывать непосредственно там, где нужно, с помощью указателя. Так, чтобы вызвать тотем хватки земли посреди банды гадких орков, вам больше не нужно будет нырять прямо к ним в объятья или использовать отдельное заклинание. В целом механика тотемов строится на временных эффектах (положительных или отрицательных), которые действуют в определенной области. Этим они отличаются от поддерживаемых эффектов, которые следует обновлять сразу по завершении времени восстановления.

 

Чтобы внести ясность в систему ресурсов, мы перестали скрывать некоторые из них под видом положительных эффектов. Заряды «Щита молний» (специализация «Стихии»), заряды «Оружия Водоворота» («Совершенствования») и мана у этих двух специализаций были заменены новым единым ресурсом под названием «Водоворот». Мана в качестве ресурса подходит шаманам-лекарям, поэтому в их случае все осталось без изменений.

 

Стихии

 

Для некоторых шаманов глубокая связи со стихиями имеет особенное значение. Их взгляд проникает за пределы обители стихий, выхватывая редкие видения далекого прошлого, когда нестабильная энергия бушевала по всему Азероту. В ходе долгого и тщательного изучения этой силы шаманы обретают способность формировать из нее разрушительные магические потоки. Тело шамана пронизывают молнии, словно в грозу, и вспышки пламени, как при извержении вулкана. Им на помощь приходят духи земли, огня и бури. Сражаться с таким шаманом — все равно что вступить в битву с самой природой.

Тело шамана пронизывают молнии, словно в грозу, и вспышки пламени, как при извержении вулкана.

 

Игровой процесс

 

Тематический набор способностей шаманов стихий уже выглядит неплохо. В дополнении Legion мы сохраним существующий игровой процесс, сгладив некоторые острые углы. Важное значение имеет упомянутый ранее переход на новый ресурс, Водоворот. Шаманы стихий будут накапливать его, произнося заклинания «Молния», «Выброс лавы» и «Цепная молния», а расходовать, в частности, на «Землетрясение» и заклинания категории «Шок». Это изменение позволит упразднить время восстановления для заклинаний категории «Шок», поскольку у них появился новый ограничивающий фактор. Шаманы стихий получат большую свободу в использовании заклинаний категории «Шок». Например, появится выбор: накопить больше Водоворота и использовать его на «Огненный шок» или наложить несколько эффектов периодического урона. Еще одно важное изменение — это возвращение прежней искусности, «Стихийной перегрузки». К сожалению, «Расплавленная земля» не заработала так, как бы нам хотелось, и лишь сбивала с толку игроков.

 

Чтобы дать вам представление о том, как шаманы «Стихий» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

 

Молния

Дальность: 40 м, время применения: 2 сек.

Цель поражает молния, наносящая средний урон от сил природы. Шаман накапливает 15 ед. энергии Водоворота.

Выброс лавы

Дальность: 40 м, время применения: 2 сек, время восстановления: 8 сек.

Раскаленная лава летит в цель, нанося большой урон от огня. Если на цель наложен «Огненный шок», «Выброс лавы» наносит на 50% больше урона. Шаман накапливает 15 ед. энергии Водоворота.

Огненный шок

Затраты: от 0 до 20 ед. энергии Водоворота, дальность: 45 м, применяется мгновенно.

Наносит цели небольшой урон от огня мгновенно, после чего продолжает наносить небольшой урон от огня раз в 2 сек. Время действия — от 10 до 30 сек. в зависимости от количества потраченной энергии Водоворота.

Земной шок

Затраты: от 10 до 100 ед. энергии Водоворота, дальность: 45 м, применяется мгновенно.

Мгновенно поражает цель ударной волной, наносящей огромный урон от сил природы, зависящий от количества потраченной энергии Водоворота.

Волна лавы

Пассивная способность

Когда «Огненный шок» наносит периодический урон, время восстановления «Выброса лавы» может обнулиться, а само заклинание можно будет произнести мгновенно.

Искусность: стихийная перегрузка

С вероятностью 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) может случиться «Стихийная перегрузка». Когда это происходит, заклинания «Молния», «Цепная молния» и «Выброс лавы» вызывают срабатывание аналогичного заклинания, поражающего ту же цель. Дополнительное заклинание наносит 75% урона, накапливает 75% от стандартного количества энергии Водоворота и не создает угрозы.

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для шаманов «Стихий», который основывается на новых принципах:

 

Тотем Водоворота

Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.

Шаман призывает рядом с целью тотем Водоворота, который в течение 15 сек. наносит случайным противникам в радиусе 30 м средний урон от сил природы. С каждой атакой тотема шаман накапливает 5 ед. энергии Водоворота.

Совершенствование

 

Не только шаманы стихий черпают силу из огня, земли, воздуха и воды. Выбравшие специализацию «Совершенствование» находятся в не менее тесной связи с природой, которая помогает им в битвах. Отличаются лишь методы, которые они выбирают для ведения боя. Эти шаманы предпочитают использовать энергию стихий для усиления физических атак и сражаться на ближней дистанции. Их можно увидеть в первых рядах, окруженных тотемами, вооруженных магически заряженным оружием и мощными стихийными заклинаниями.

Эти шаманы используют энергию стихий для усиления физических атак и сражаются на ближней дистанции.

 

Игровой процесс

 

Идея, на основе которой создавалась специализация «Совершенствование», хороша, но до сих пор нам казалось, что ее механика недостаточно проработана. Нам бы хотелось, чтобы герои этой специализации были не просто «шаманами стихий ближнего боя», а даровали яркое ощущение игры за «боевого мага». Выбравшие этот путь в равной степени полагаются на разрушительные заклинания и на мощные удары топора. Вместо того чтобы давать игроку кучу способностей, взаимодействие которых не очевидно, мы хотим сделать упор на усиление оружия и союзников. Шаманы специализации «Совершенствование» становятся куда более опасными, когда накапливают энергию Водоворота. Распоряжаться энергией следует с умом: не допускать избытка и поддерживать в количестве, достаточном для самых мощных атак в нужные моменты.

 

Чтобы дать вам представление о том, как шаманы «Совершенствования» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

 

Камнедробитель

Дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Энергия земли поражает цель, нанося средний урон от сил природы. Шаман накапливает 15 ед. энергии Водоворота.

Язык пламени

Дальность: 10 м, применяется мгновенно, время восстановления: 12 сек.

Сила пламени поражает цель, нанося ей средний урон от огня, и усиливает оружие шамана.

Усиленное оружие с каждой атакой наносит небольшой дополнительный урон от огня, объем которого зависит от скорости оружия. Время действия — 16 сек.

Неистовство ветра

Пассивная способность

За каждой атакой оружием в правой руке с вероятностью 7% последуют три дополнительные атаки, наносящие небольшой физический урон.

Вскипание лавы

Затраты: 30 ед. энергии Водоворота, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Шаман заряжает оружие в левой руке силой лавы и бьет цель, нанося большой урон от магии огня.

Удар бури

Затраты: 60 ед. энергии Водоворота, дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 16 сек.

Шаман заряжает свое оружие энергией молнии и бьет цель, нанося большой физический урон.

Оружие Водоворота

Пассивная способность

Нанося урон оружием ближнего боя, шаман накапливает 5 ед. энергии Водоворота.

Штормовая ярость

Пассивная способность

Каждая атака шамана с вероятностью 2% вызывает эффект «Штормовая ярость», обнуляющий время восстановления «Удара бури». Следующий «Удар бури» не потребует времени на восстановление, а затраты энергии Водоворота на него будут снижены на 50%.

Искусность: великая сила стихий

Повышает вероятность срабатывания «Штормовой ярости» и «Неистовства ветра» на 5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Увеличивает наносимый урон от огня и сил природы на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Совершенствование», который основывается на новых принципах:

 

Раскол

Затраты: 60 ед. энергии Водоворота, применяется мгновенно, время восстановления: 20 сек.

Шаман раскалывает землю по прямой перед собой, нанося большой физический урон и разбрасывая противников в стороны.

Исцеление

 

Некоторые шаманы всем прочим стихиям предпочитают целительную воду. Они не обязательно стремятся к Свету или прочим священным проявлениям, но, тем не менее, постоянно чувствуют глубинную связь с источником всей жизни во Вселенной. С помощью целебных свойств воды шаманы могут восстанавливать здоровье и лечить недуги. Им удается поддерживать баланс и с другими стихиями, находясь в гармонии с природой и очищая союзников, подобно приливу, омывающему песчаный берег.

Исцелители постоянно чувствуют глубинную связь с источником всей жизни во Вселенной.

 

Игровой процесс

 

Механика шамана-целителя четко определена, и нам не хотелось бы сильно менять то, к чему все привыкли. Изменения будут направлены на то, чтобы сделать процесс более интересным и насыщенным. Мы хотим сделать больший упор на заклинания направленного лечения, чтобы отойти от постоянного использования «Цепного исцеления». Также мы основательно улучшим некоторые таланты, чтобы дать игрокам больше возможностей для осмысленного и значимого выбора. Наконец, шаманы-лекари больше прочих выиграют от снятия ограничений на использование тотемов.

 

Чтобы дать вам представление о том, как такие шаманы будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

 

Волна исцеления

Затраты: 2.1% маны, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.

Медленное, но эффективное заклинание, восстанавливающее союзнику среднее количество здоровья.

Исцеляющий всплеск

Затраты: 4.1% маны, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Быстрое, но затратное заклинание, восстанавливающее союзнику среднее количество здоровья.

Цепное исцеление

Затраты: 5.6% маны, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.

Восстанавливает среднее количество здоровья цели, а затем — находящимся рядом наиболее тяжело раненым участникам группы или рейда. Объем исцеления каждой новой цели падает на 30%. Максимальное число целей — 4.

Быстрина

Затраты: 1.5% маны, дальность: 40 м, время применения: 6 сек.

Союзника омывают исцеляющие воды, восстанавливающие среднее количество здоровья мгновенно и среднее количество здоровья в течение последующих 18 сек.

Целительный ливень

Затраты: 4,3 % маны, дальность: 40 м, время применения: 2 сек, время восстановления: 10 сек.

Шаман вызывает в выбранной области целительный дождь, восстанавливающий среднее количество здоровья находящимся в ней союзникам в течение 10 сек. Максимальное число целей — 6.

Тотем исцеляющего потока

Затраты: 1,7% маны, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.

Шаман призывает рядом с собой тотем воды, который восстанавливает раненым участникам группы или рейда в радиусе 40 м небольшое количество здоровья раз в 2 сек. Тотем существует 15 сек.

Приливные волны

Пассивная способность

Когда шаман произносит заклинание «Цепное исцеление» или «Быстрина», на него накладывается эффект «Приливные волны», который сокращает время произнесения следующего заклинания «Волна исцеления» на 40% или повышает вероятность критического эффекта следующего «Исцеляющего всплеска» на 40%. Этот эффект может суммироваться дважды.

Искусность: глубокое исцеление

Повышает силу исцеляющих заклинаний шамана на 60% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Бонус зависит от текущего уровня здоровья цели (чем меньше здоровья, тем больше объем исцеления).

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для шаманов-лекарей, который основывается на новых принципах:

 

Родник

Затраты: 2,4% маны, дальность: 30 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 12 сек.

Шаман создает поток воды, который несется вперед, восстанавливая всем союзникам в широком секторе большое количество здоровья.

 

Надеемся, вам понравятся эти изменения для шаманов!

Shaman1

 

Blizzard Entertainment 10/11/2015 282 >

Классовые изменения в дополнении Legion: рыцарь смерти

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о рыцаре смерти. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

 

Рыцарь смерти — первый класс, который мы добавили в World of Warcraft после выхода игры. Их характерные особенности неразрывно связаны с сюжетом дополнения Wrath of the Lich King. Рыцари смерти Акеруса, чьи хладные останки были подняты из могилы в Анклаве Алого ордена, должны были по воле Короля-лича и Верховного лорда Дариона Могрейна вырезать всех обитателей Длани Тира, Нового Авалона и Тихоземья и напасть на Часовню Последней Надежды, уничтожив как Алый орден, так и Серебряный Рассвет.

 

Движимый собственными амбициями, Верховный лорд Могрейн предал Короля-лича, освободив рыцарей смерти от рабской повинности. Под руководством Могрейна возник новый орден. Рыцари Черного Клинка, как они себя называли, стали примыкать к Орде и Альянсу с целью взять штурмом Цитадель Ледяной Короны и навсегда покончить с правлением Артаса. Даже освободившись от воли Короля-лича, эти некогда благородные герои остаются рыцарями Тьмы, питающимися жизненной силой своих противников и вооруженными несущими смерть и разрушение рунными мечами.

 

История становления рыцарей смерти полностью определяет их стиль игры. Тем не менее, некоторые аспекты мы хотим улучшить — в первую очередь это касается их системы ресурсов. Руны — ресурс уникальный и однозначно ассоциирующийся с рыцарями смерти, однако принцип их использования всегда был слишком неочевидным. В дополнении Legion распоряжаться рунами станет намного проще, потому как исчезнет их разделение по типам: руны крови, льда и нечестивости уйдут в прошлое. Теперь у рыцарей смерти будет шесть универсальных рун, три из которых могут восстанавливаться единовременно.

 

Это изменение потребовало немного изменить действие основных способностей и затраты ресурсов на них, чтобы сохранить знакомый игровой процесс. Нам бы не хотелось, чтобы с изменением системы рун ротация «ледяных» рыцарей состояла из одного лишь «Уничтожения». Также мы сократим количество способностей, доступных вне зависимости от специализации: теперь у каждой специализации будет по одной болезни с уникальным действием, а таланты станут более узконаправленными.

 

 

Кровь

 

Выбравшие этот путь рыцари смерти испытывают неодолимую тягу к крови живущих. Они рассекают тела своих жертв, вытягивают из них жизненную энергию и используют их растерзанные останки для собственной защиты. Моральные нормы не имеют значения, когда ты в первых рядах и нужно остановить напор неприятеля.

Моральные нормы не имеют значения, когда ты в первых рядах и нужно остановить напор неприятеля.

 

Игровой процесс

 

Мы сохранили основные способности, но немного изменили их, чтобы они еще лучше соответствовали специализации. Каждая основная способность теперь четко вписывается в образ повелителя крови и костей, чья задача — выжить в любых обстоятельствах. В частности, для нанесения «Удара смерти» теперь требуется сила рун, ресурс, гораздо более простой в обращении, чем руны. Теперь игрок не будет лишен возможности полечиться, если случайно использует нужную руну, а накопление силы рун приобретет большее значение.

 

Основной активной способностью для защиты теперь будет не «Захват рун», а «Костяной щит», который лучше вписывается в образ и в целом является более интересной способностью. «Дробление хребта» — новая атака, с помощью которой игрок может периодически обновлять «Костяной щит». Для большей вариативности игрового процесса после ликвидации разных типов рун «Кровавый удар» теперь позволяет накапливать дополнительную силу рун (помимо той, что накапливается при использовании рун).

 

Чтобы дать вам представление о том, как рыцари смерти со специализацией «Кровь» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

 

Кровавый удар

Затраты: 1 руна, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Мгновенный удар, наносящий противнику средний физический урон и заражающий жертву «Кровавой чумой».

Рыцарь смерти дополнительно накапливает 10 ед. силы рун.

Кровавая чума

Болезнь, наносящая небольшой урон от темной магии и восстанавливающий рыцарю смерти 1% от его максимального запаса здоровья раз в 3 сек. в течение 30 сек.

Дробление хребта

Затраты: 2 руны, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Рыцарь смерти бьет цель, нанося большой физический урон и накапливая 3 заряда «Костяного щита».

Костяной щит

Кружащиеся кости окружают рыцаря смерти, сокращая получаемый им урон на 25%. От каждой наносящей урон атаки расходуется один заряд. Щит действует 30 сек. или пока не будут израсходованы все заряды.

Удар смерти

Затраты: 40 ед. силы рун, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Рыцарь смерти сосредотачивает темную силу и совершает удар, наносящий большой физический урон и восстанавливающий ему здоровье в объеме 50% от всего урона, полученного за последние 6 сек. (минимум 7% от максимального запаса здоровья).

Если на момент применения этой способности у рыцаря смерти остается менее 35% здоровья, расходуется вся сила рун, а целительный эффект усиливается.

Искусность: щит крови

Когда рыцарь смерти исцеляется с помощью «Удара смерти», на него накладывается щит, поглощающий урон в объеме 40% от базового количества восстановленного здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Также повышает силу атаки рыцаря смерти на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Смерть и разложение

Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.

Рыцарь смерти оскверняет выбранную область, нанося всем находящимся в ней противникам средний урон от темной магии в течение 10 сек. «Кровавые удары», нанесенные рыцарем смерти в этой области, задевают всех находящихся рядом противников.

Алая Плеть

Пассивная способность

Успешные автоматические атаки по целям, зараженным «Кровавой чумой», с вероятностью 25% обнуляют время восстановления заклинания «Смерть и разложение».

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Кровь», который основывается на новых принципах:

 

Буря костей

Затраты: 15 ед. силы рун в секунду, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.

Вихрь костей и крови раз в 3 сек. наносит находящимся рядом противникам небольшой урон от темной магии, каждый раз восстанавливая рыцарю смерти 1% от его максимального запаса здоровья.

Лед

 

Некоторые рыцари смерти в равной мере хорошо обращаются с клинком и повелевают сверхъестественным холодом, сковывающим врагов и ломающим их волю к победе. В отличие от магов, изучающих премудрости ледяных чар, они сами рождены этими чарами, а их разлагающиеся сердца покрыты инеем. В бою эти давно лишенные жизни воины яростно орудуют двумя клинками и поражают мертвенным холодом всех, кто осмелится бросить им вызов.

Эти рыцари рождены чарами льда, а их разлагающиеся сердца покрыты инеем.

 

Игровой процесс

 

Механика специализации «Лед» достаточно хороша и не нуждается в серьезных изменениях. Все перечисленные ниже основные способности, скорее всего, будут вам знакомы. Единственное, что мы хотели бы улучшить, — это влияние пассивной способности «Машина для убийств» на базовую ротацию. Даруемые этой способностью гарантируемые критические удары — это полезный бонус, но игроки часто игнорировали его, чтобы как можно быстрее потратить все ресурсы, ведь итоговый урон падает, если приходится ждать восстановления руны, необходимой для «Уничтожения» или «Ледяного удара». Способность «Машина для убийств» теперь влияет только на «Уничтожение», а вдумчивое использование ее эффекта станет более оправданным.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей специализации «Лед».

 

Воющий ветер

Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно.

Ледяной ветер пронизывает цель и других противников в радиусе 10 м от нее, нанося небольшой урон от магии льда и заражая все пораженные цели «Ознобом».

Озноб

Болезнь, которая раз в 3 сек. в течение 30 сек. наносит небольшой урон от магии льда и восполняет рыцарю смерти 5 ед. силы рун.

Уничтожение

Затраты: 2 руны, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Жестокая атака обоими клинками, наносящая огромный физический урон.

Ледяной удар

Затраты: 20 ед. силы рун, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Рыцарь смерти наделяет свое оружие силой холода, а затем быстро атакует двумя клинками, нанося огромный урон от магии льда.

Иней

Пассивная способность

После использования способности «Разрушение» следующий «Воющий ветер» с вероятностью 45% не потребует затрат рун и нанесет 300% дополнительного урона, но не позволит накопить силу рун.

Машина для убийств

Пассивная способность

С некоторой вероятностью «Разрушение», следующее за автоматической атакой, гарантировано нанесет критический урон.

Беспощадность зимы

Затраты: 1 руна, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.

Рыцарь смерти источает сверхъестественный холод, нанося средний урон от магии льда всем противникам в радиусе 10 м в течение 10 сек.

Искусность: ледяное сердце

Увеличивает весь наносимый урон от магии льда на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Лед», который основывается на новых принципах:

 

Ледяной натиск

Затраты: 1 руна, применяется мгновенно, время восстановления: 12 сек.

Из земли вырываются ледяные шипы, каждый из которых наносит средний урон от магии льда противникам, находящимся возле точки появления шипа.

Нечестивость

 

Даже если некоторые рыцари смерти свободны от влияния Короля-лича, они по-прежнему несут разрушительную чуму Плети, которая когда-то чуть не поглотила весь Азерот. Независимо от того, какую цель они преследуют, это осквернители всего живого, особенно когда приходится защищаться. В их арсенале — самая опасная из болезней и умение поднимать из мертвых покорных прислужников. Они ожесточенно сражаются в ближнем бою, обрушивая на противников всю мощь легиона нежити и смертоносный мор.

Они ожесточенно сражаются в ближнем бою, обрушивая на противников всю мощь легиона нежити и смертоносный мор.

 

Игровой процесс

 

Специализация «Нечестивость» была переработана больше, чем «Лед» и «Кровь», чтобы игровая механика лучше соответствовала ее сути. Мы бы хотели, чтобы герои с этой специализацией по-прежнему наиболее активно использовали болезни. «Удар разложения» со временем потерял значимость, поэтому мы разработали новую механику, благодаря которой эта способность будет оставаться неотъемлемой частью ротации.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей специализации «Нечестивость».

 

Вспышка болезни

Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.

Наносит цели небольшой урон от темной магии и окружает ее испарениями, которые в течение 6 сек. заражают цель и всех находящихся рядом противников «Смертоносной чумой».

Смертоносная чума

Болезнь, которая наносит средний урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 21 сек. Когда зараженная цель умирает, чума извергается, нанося средний урон от темной магии, разделенный между всеми находящимися рядом с ней противниками.

С вероятностью 30% «Смертоносная чума» может извергнуться каждый раз, когда она наносит урон.

Удар разложения

Затраты: 2 руны, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Наносит огромный физический урон и накладывает на цель от 1 до 3 эффектов «Гнойная язва».

Гнойная язва

Пустулезное образование, которое можно вскрыть «Ударом Плети». При вскрытии наносит средний урон от темной магии и позволяет накопить 3 ед. силы рун.

Удар Плети

Затраты: 1 руна, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Нечестивый удар, наносящий большой физический урон и большой урон от темной магии. Вскрывает 1 «Гнойную язву», если она присутствует на цели.

Лик смерти

Затраты: 30 ед. силы рун, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Рыцарь смерти поражает цель зарядом нечестивой энергии, наносящей большой урон от темной магии и восстанавливающей 10 ед. энергии своему вурдалаку.

Неумолимый рок

Пассивная способность

С некоторой вероятностью «Лик смерти», следующий за автоматической атакой, не потребует затрат силы рун.

Темное превращение

Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.

Вурдалак на 20 сек. превращается в ужасающее чудище-нежить. Способности вурдалака на время действия эффекта усиливаются, его боевой потенциал растет.

Смерть и разложение

Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.

Рыцарь смерти оскверняет выбранную область, в течение 10 сек. нанося всем находящимся в ней противникам средний урон от темной магии. «Кровавые удары», нанесенные рыцарем смерти в этой области, задевают всех находящихся рядом противников.

Искусность: клинок ужаса

Увеличивает весь наносимый урон от темной магии на 50% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Нечестивость», который основывается на новых принципах:

 

Всеобщее служение

Пассивная способность

Заклинание «Воскрешение мертвых» поднимает дополнительного прислужника-скелета и не требует времени на восстановление.

Deathknight1

 

 

 

Классовые изменения в дополнении Legion: друид

Blizzard Entertainment 12/11/2015 257 >

Классовые изменения в дополнении Legion: друид

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о друиде. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

 

Друиды — хранители природы. Они стремятся поддерживать равновесие в мире и защищать все живое. Это очень разносторонние бойцы, отчасти потому, что друидизм — больше чем боевая дисциплина: это целое мировоззрение, корни которого уходят в очень далекое прошлое. Легендам об их происхождении, передаваемым из поколения в поколение, уже много тысяч лет.

 

Друиды могут использовать и направлять необузданную силу дикой природы, которая открывает перед ними широчайший спектр атакующих и защитных способностей, а также позволяет лечить раненых. Благодаря своему единству с природой и связью с полубогом Кенарием, владыкой лесов, друиды обладают сверхъестественной способностью изменять свой облик и превращаться в самых разных созданий природы, получая доступ к их характерным способностям.

 

А благодаря возможности смены облика и обширному арсеналу способностей друидам доступно целых четыре разносторонних и вполне устоявшихся специализации. В дополнении Legion мы стремились усилить друидов со специализацией «Баланс», сделать способности друида со специализацией «Страж» более соответствующими его художественному образу и обновить механику смены обликов, позволяющую переключаться между характерными наборами способностей.

 

Возможность использования различных обликов в зависимости от конкретной ситуации на протяжении уже многих лет доставляла игрокам немало хлопот. Причиной тому, во-первых, было отсутствие доступа к талантам «чужой» специализации, которые усиливали бы персонажа в альтернативных обликах; во-вторых, сам процесс смены облика зачастую выглядел излишне запутанным. Чтобы устранить эти недостатки механики игры за друида, мы решили пойти другим путем и заменили способность «Сердце дикой природы» целым рядом талантов категории «Родство», фактически позволяя друиду выбрать альтернативную специализацию из оставшихся трех.

 

Подобные таланты предоставляют двойную выгоду: во-первых, друид получает пассивную способность, которая будет полезна всегда, в том числе и в его основной роли; во-вторых, ему становятся доступны многие ключевые способности, которые он может использовать, находясь в соответствующих обликах. Чтобы дать вам представление о том, как выбор способностей родства повлияет на игровой процесс вне зависимости от того, в каком облике вы находитесь, предлагаем вам краткий обзор предоставляемых ими пассивных эффектов:

 

Родство с балансом

Родство с астралом: увеличивает дальность всех заклинаний, способностей и автоатак на 5 м.

Родство с силой зверя

Стремительность кошки: повышает скорость передвижения на 15%.

Родство со стражем

Плотная шкура: уменьшает весь получаемый урон на 10%.

Родство с исцелением

Дар Изеры: постоянно исцеляет друида или его союзников, если запас здоровья друида полон.

 

В отличие от «Сердца дикой природы», эффекты родства не являются временными усилениями. Этот расширенный доступ к другой специализации, получаемый к тому же за счет более простой и понятной игровой механики, усиливает друидов всех специализаций и открывает доступ ко множеству интересных решений в бою в зависимости от конкретной ситуации.

Баланс

 

Стихии, в том или ином виде материализующиеся в нашей вселенной — изменчивые силы самой природы. Некоторые пытаются подчинить эти силы своей воле. Друиды же почитают природных духов-хранителей. Давным-давно природное равновесие было нарушено, что привело к поистине катастрофическим последствиям, включая первое вторжение Пылающего Легиона.

 

Взывая к священным силам луны, солнца и звезд, друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, которые становятся еще сильнее, когда друид меняет свой облик и прекращается в лунного совуха, чтобы максимально эффективно противостоять всему, что грозит нарушить естественный порядок и природное равновесие.

Друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, чтобы уберечь естественный порядок и равновесие.

 

Игровой процесс

 

Игра за друида баланса исторически всегда была основана на циклической ротации их различных способностей. Ключевая проблема такого подхода к дизайну класса заключается в том, что игроки постоянно должны следить за подсказками игрового интерфейса и использовать фактически только одну заранее предопределенную последовательность способностей. В дополнении Legion мы хотели сделать друида баланса более гибким, чтобы игроки получили значительно больше свободы в использовании своих способностей. «Затмение» было заменено на новый ресурс «Астральная мощь», который можно накапливать и затем расходовать на применение способностей. Это дало нам возможность реализовать множество интересных и мощных эффектов. Игровой процесс за друида баланса теперь в основном будет строиться на поддержании заклинаний периодического урона, накоплении астральной мощи способностями «Лунный удар» и «Солнечный гнев» и последующем ее расходовании для применения заклинаний «Звездный поток» или «Звездопад».

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Баланс».

 

Лунный огонь

Дальность: 45 м, применяется мгновенно.

Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии и дополнительный значительный урон от тайной магии в течение 18 секунд.

Может использоваться в облике медведя.

Солнечный огонь

Дальность: 45 м, применяется мгновенно.

Луч солнечного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от сил природы и дополнительный значительный урон от сил природы основной цели и всем противникам в радиусе 5 м от нее в течение 14 секунд.

Лунный удар

Дальность: 45 м, время применения: 2,5 сек.

Удар лунной энергии наносит цели значительный урон от тайной магии и незначительный урон от тайной магии всем противникам в радиусе 5 м от цели.

Накапливает 15 ед. астральной мощи.

Солнечный гнев

Дальность: 45 м, время применения: 1,5 сек.

Бросает в цель сферу солнечной энергии, наносящей средний урон от сил природы.

Накапливает 9 ед. астральной мощи.

Звездный поток

Затраты: 40 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно.

Атакует цель волнами солнечной энергии, наносящими огромный астральный урон.

Также накладывает эффекты «Солнечное могущество» и «Лунное могущество», соответственно увеличивающие урон от ваших следующих заклинаний «Лунный удар» или «Солнечный гнев» на 30%. Можно накопить до трех эффектов каждого типа.

Звездопад

Затраты: 60 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно.

Призывает падающие звезды, наносящие урон противникам в выбранной области. Наносит значительный астральный урон в течение 8 секунд.

Противники, находящиеся под звездопадом, получают на 30% больше урона от ваших заклинаний «Лунный огонь» и «Солнечный огонь».

Искусность: звездный свет

Увеличивает урон от заклинаний «Звездопад» и «Звездный поток» и улучшает эффект предоставляемых ими усилений дополнительно на 30% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

А вот пример особого таланта друида баланса, основанного на новых принципах:

 

Благословение Древ

Мгновенное действие

Вы получаете «Благословение Древ», позволяющее приобрести один из двух нижеперечисленных положительных эффектов или заменить уже имеющийся другим:

Благословение Элуны — на 50% увеличивает количество астральной мощи, накапливаемой при использовании способностей «Солнечный гнев» и «Лунный удар».

Благословение Ан’ше — раз в 2 секунды накапливает 3 ед. астральной мощи.

Сила зверя

 

Друиды со специализацией «Сила зверя» также активно стоят на страже природного равновесия. Они стремятся познать все тонкости устройства материального мира; согласно их философии, абсолютно у всех живых существ есть свое уникальное предназначение. На суше или на море, в буйных джунглях или в бесплодной пустыне — везде есть жизнь, а смерть является неотъемлемой частью жизненного цикла. Суть природы — это непрекращающийся танец между хищником и жертвой.

 

Друиды со специализацией «Сила зверя» посвящают свою жизнь более глубокому постижению этой истины. В бою они принимают облик смертоносного хищника — кошки; так им легче поддерживать свою связь с необузданными природными силами. Друид в облике кошки невероятно ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны. В своей первобытной ярости он подчиняет себе самые хаотичные силы природы.

Друид в облике кошки ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны.

 

Игровой процесс

 

Игровой процесс за друидов со специализацией «Сила зверя» вполне соответствует его художественному образу и духу класса. В дополнении Legion мы не собираемся вносить в данную специальность существенных изменений. Основное внимание мы уделили выбору талантов, предоставляющих более широкий спектр возможностей в бою. Сделав «Дикий рев» опциональным выбором в дереве талантов в дополнении Warlords of Draenor, мы смогли открыть для этой специализации новые возможности в бою. Мы решили пойти в этом направлении еще дальше: теперь у «Дикого рева» есть две весьма интересных альтернативы, хорошо подходящие для различных стилей игры.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Сила зверя».

 

Полоснуть

Затраты: 40 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Разрывает цель когтями, нанося ей средний физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 1.

Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям.

В состоянии незаметности способность «Полоснуть» наносит на 20% больше урона, а вероятность нанесения ею критического урона увеличивается вдвое.

Глубокая рана

Затраты: 35 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Ранит цель, нанося ей незначительный урон от кровотечения, а затем — гораздо более значительный урон от кровотечения на протяжении 15 секунд. Снижает скорость передвижения цели на 50% на 12 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1.

При использовании в состоянии незаметности «Глубокая рана» также оглушает цель на 4 секунды.

Разорвать

Затраты: 30 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Завершающий прием, наносящий огромный урон от кровотечения на протяжении 24 секунд. Урон увеличивается за каждый прием в серии.

Свирепый укус

Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.

Завершающий прием, наносящий урон за каждый прием в серии. Потребляет дополнительно до 25 ед. энергии, чтобы увеличить наносимый урон вплоть до 100%.

Если способность применена к цели, уровень здоровья которой ниже 25%, «Свирепый укус» также обновляет на этой цели время действия вашей способности «Разорвать».

Вероятность критического удара по кровоточащим целям повышена вдвое.

Знамение ясности

Пассивная способность

Ваши автоматические атаки с некоторой вероятностью снижают затраты энергии на следующую способность, применяемую в облике кошки, на 100%.

Изначальное неистовство

Пассивная способность

Длина вашей серии приемов увеличивается на 1 каждый раз, когда ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический урон.

От периодического урона этот эффект не срабатывает.

Искусность: бритвенный коготь

В облике кошки увеличивает урон от кровотечения на 60% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

А вот пример особого таланта друида со специализацией «Сила зверя», основанного на новых принципах:

 

Рваные раны

Пассивная способность

Ваши способности «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» наносят свой обычный урон за время, на треть меньше номинального.

Страж

 

Как и друиды со специализацией «Сила зверя», друиды-стражи пытаются обрести гармонию с природой, изучая устройство мира зверей. Путем единения с дикой природой они постигают удивительное разнообразие жизни. Они знают, что выжить больше шансов у тех, кто в состоянии защитить себя и своих сородичей. Друиды-стражи прекрасно справляются с этой миссией, обретая гармонию в своей непреклонной стойкости, но при этом они прекрасно знают, когда в случае опасности следует проявить агрессию.

 

Превращаясь в огромного медведя, друид становится грозным стражем. Его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.

Друид в облике медведя — грозный страж: его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.

 

Игровой процесс

 

Друиды-стражи — очень интересные персонажи, однако игровой процесс за них до сих пор не вполне соответствовал их образу. Игра за друида-стража в основном строилась на уклонении от атак. По части уклонения он превосходил любого другого танка, и его способности дополнительно подчеркивали эту особенность. Однако такой подход не вполне соответствует образу могучего крупного зверя. Куда логичнее обеспечить друиду-стражу выживаемость за счет богатырского здоровья, толстой шкуры и способности к быстрой регенерации. Поэтому мы переработали арсенал способностей друида-стража и сместили акценты с уклонения на такие составляющие выживаемости, как здоровье, броня, снижение урона и регенерация.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Страж».

 

Увечье

Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.

Калечит цель, нанося ей значительный физический урон и снижая ее скорость передвижения на 50% на 12 секунд. Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям.

Накапливает 5 ед. ярости.

Растерзать

Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек.

Терзает противника, нанося ему средний урон от кровотечения, а затем — дополнительный урон от кровотечения в течение 15 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.

С вероятностью 25% способность «Растерзать» мгновенно завершает время восстановления «Увечья».

Взбучка

Применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.

Поражает все вражеские цели в радиусе 8 м, нанося им незначительный урон от кровотечения и накладывая на них эффект «Растерзать», наносящий средний урон от кровотечения в течение 15 секунд.

Лунный огонь

Дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии, а затем — значительный урон от тайной магии в течение 12 секунд.

Может использоваться в облике медведя.

Защита

Сталемех

Затраты ярости: 40 ед., применяется мгновенно.

На 6 секунд повышает показатель брони на 100%.

Эффект способности при повторном применении суммируется.

Метка Урсола

Затраты ярости: 40 ед., применяется мгновенно.

Уменьшает получаемый магический урон на 30%. Действует в течение 6 сек.

Неистовое восстановление

Затраты: 10 ед. ярости, применяется мгновенно, 2 заряда, время перезарядки: 20 сек.

В течение 6 секунд восстанавливает друиду здоровье в объеме всего урона, полученного им за последние 6 секунд (не менее 5% от его максимального запаса здоровья).

Искусность: страж природы

Увеличивает ваш максимальный запас здоровья и эффективность получаемого исцеления на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Также увеличивает силу атаки на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

 

А вот пример особого таланта друида со специализацией «Страж», основанного на новых принципах:

 

Яростное разрывание

Пассивная способность

Эффект кровотечения от способности «Растерзать» теперь также уменьшает получаемый вами урон и увеличивает ваш урон по цели на 3% за каждый наложенный эффект.

Исцеление

 

Природа щедра на дары, но нужно уметь не только брать, но и давать взамен. Друиды со специализацией «Исцеление» стремятся к порядку и равновесию в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь. Лучшие друзья флоры и фауны, они приветствуют рождение и развитие любой жизни. Где пустило корни разложение, они несут новую жизнь. Где природа пришла в упадок и запустение, они вдыхают в нее новые силы. Жизнь нуждается не только в защите, но и поддержке.

 

Друиды со специализацией «Исцеление» поддерживают тесную связь со всем, что растет и развивается, черпая вдохновение в таких простых чудесах природы, как распустившийся цветок, проросшее зерно, растущее деревце. Как сама природа, они терпеливы и настойчивы, ибо они знают, что спокойная целеустремленность есть фундамент, на котором держится все живое. Используя свою силу, они врачуют раны своих товарищей и поддерживают в них огонь жизни.

Друиды со специализацией «Исцеление» восстанавливают порядок и равновесие в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь.

 

Игровой процесс

 

Образ друида со специализацией «Исцеление» уже укоренился в нашем сознании, и игровой процесс за него вполне ему соответствует. Как следствие, данную специализацию затронули минимальные изменения. Основной переработке подверглась искусность, которая фактически стала пассивной способностью. Это изменение делает упор на поддержании эффектов периодического лечения, позволяя оживить игровой процесс, сохранив при этом главную тему данной специализации.

 

Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Исцеление».

 

Искусность: гармония

Творимое вами исцеление увеличивается на 12% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) за каждый наложенный вами на цель эффект периодического лечения.

Целительное прикосновение

Затраты маны: 2 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.

Исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему среднее количество здоровья.

Восстановление

Затраты маны: 3,7 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.

Исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему среднее количество здоровья, а затем — незначительное количество здоровья в течение 12 секунд.

Вероятность критического эффекта заклинания «Восстановление» повышена на 60%.

Омоложение

Затраты маны: 1,9 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Восстанавливает цели среднее количество здоровья в течение 15 секунд.

Жизнецвет

Затраты маны: 2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Восстанавливает цели среднее количество здоровья в течение 10 секунд. Когда время действия «Жизнецвета» истекает или его рассеивают, мгновенно восстанавливает цели среднее количество здоровья.

Единовременно «Жизнецвет» может быть активен только на одной цели.

Период цветения

Затраты маны: 4,3 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.

Создает в указанном месте исцеляющий цветок, восстанавливающий здоровье до трех раненых союзников в радиусе 10 м раз в 2 секунды в течение 30 секунд.

Единовременно можно вырастить только один такой цветок.

Быстрое восстановление

Затраты маны: 1,6 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.

Мгновенно исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему большое количество здоровья.

Буйный рост

Затраты маны: 7,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.

Лечит до 6 раненых союзников в радиусе 30 м от цели, восстанавливая им среднее количество здоровья в течение 7 секунд.

Вначале восстанавливается большое количество здоровья, но со временем эффект лечения ослабевает.

Семя жизни

Пассивная способность

Каждый раз, когда прямое исцеление с помощью заклинаний «Быстрое восстановление», «Восстановление» или «Целительное прикосновение» оказывает критический эффект, вы создаете на цели «Семя жизни».

Когда эта цель в следующий раз будет атакована, «Семя жизни» расцветет и восстановит цели здоровье в объеме 50% от первоначального исцеления.

Знамение ясности

Пассивная способность

На каждом такте периодического исцеления «Жизнецвета» с вероятностью 4% может сработать эффект «Ясность мысли», позволяющий произнести следующее заклинание «Восстановление» без затрат маны.

 

А вот пример особого таланта друида со специализацией «Исцеление», основанного на новых принципах:

 

Расцвет

Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.

Увеличивает время действия всех эффектов периодического лечения на всех союзниках в радиусе 60 м на 10 секунд.

Druid1

Классовые изменения в дополнении Legion: Чернокнижники

Роли: Боец наносящий урон на дальних дистанциях.

Варлок WoW

Порабощающие демонов и призывающие к темной магии и проклятиям для уничтожения своих врагов, чернокнижники — это класс заклинателей DPS, носящие ткань, известный своим широким спектром дебаффов и повреждением с течением времени. Чернокнижники — это в первую очередь, дальнобойные магические кастеры и могут использовать целый ряд полностью контролируемых демонов для танкования, вывода из строя и пожирания врагов, включая соблазнительных демонов суккубов, огненный големов и ужасающих охотников. Чернокнижники также могут вызвать временных демонов, таких как могущественный Дум-гардар, для мощных бурстов, а на более высоких уровнях могут выбрать [Гримуар верховенства], чтобы сделать этих демонов постоянными. Чернокнижники также имеют доступ к целому ряду дебаффов и проклятий, а также к полезным умениям, таким как Камни здоровья. Колдуны в специализации колдовства способны накидывать проклятия, истощая здоровье своих целей множеством мощных дебаффов и DoT; Колдуны в демонологии призывают улучшенных демонов выполнять свои задания, вытягивая власть у своих прислужников и даже превращаясь в самих демонов; в то время как колдуны в разрушении обжигают и сжигают врагов, специализируясь на сильном уроне и заклинаниях Огня.

Классовые изменения в дополнении Legion: Разбойники

Роли: Нанесение физического урона в ближнем бою.
Зловещие мастера ночи, мошенники — слегка бронированный класс, который использует [Скрытность], яды и острые лезвия для отправки врагов на тот свет без звука. Сосредоточившись исключительно на ДПС, разбойник представляет собой зловещего врага, предпочитая ударять от теней и [исчезать] без звука. Оценивая ловкость мышц, разбойники носят кожаные доспехи, которые позволяют им быстро перемещаться и обычно обладают легким оружием в каждой руке. Разбойники-головорезы используют яды и завершающие шаги, чтобы наносить удары по целям; Разбойники — один из самых печально известных классов в PvP, способный вывести из строя противников на длительные периоды с различными ядами, кровотечениями, оглушениями и другими отключающими эффектами, в то время как они разрезают и разгрызают свою беспомощную цель. У разбойников есть отличный доступ к [Скрытности], способный прокрасться вокруг врагов и наброситься на свою добычу специальными атаками открытия, и у них есть диапазон уклончивых способностей к побегу в битве.

Классовые изменения в дополнении Legion: Воин

Роли: Боец наносящий физический урон в ближнем бою, танк

Воин-wow

Воины — одетые в латы бойцы ближнего боя, способные выполнять роль танка или дд. Воинские способности используют ярость, которая восстанавливается нанесением урона, но с течением времени пропадет, если воин не сражается. Воины могут использовать позиции, чтобы сосредоточиться на конкретном типе боя, а также способности, подобные [Charge] и [Heroic Leap], встать рядом со своими противниками. Воины в оружии — сильные бойцы, используя мощные двуручные оружия, они наносят тяжелые, и разрушительные удары своим врагам; Воины в ярости (Fury) — двуручные берсерки, которые быстро справляются с любыми врагами, благодаря диким атакам с оружием в каждой руке; в то время как воины танки — это крепкие защитники, используя прочные щиты, они могут впитывать и блокировать атаки противников и наносить урон. Воины имеют много комбинации, и часто сосредотачиваются на их объединении, чтобы обеспечить разрушительный бурст в то же время ломая и уничтожая своих врагов. Воины также обладают естественным иммунитетом к эффектам страха и могут использовать военные флаги, чтобы вдохновлять своих союзников или пугать врагов. Воины любят острые ощущения ближнего боя и обычно находятся в гуще битвы, сражаясь с толпами врагов в [Вихре] стали.

Классовые изменения в дополнении Legion: Маг

Роли: нанесение урона в дальнем бою с помощью заклинании.
Маги — это прирождённые воины с очень мощными заклинаниями. Маги обладают множеством полезных заклинаний, включая контроль над толпой ([Polymorph]), бафф-рейд маны и силы заклинаний, телепортацию и групповые порталы в столичные города и способность колдовать пищу и воду. Из-за заклинаний с хорошим уроном и хитрыми ловушками, они часто эффективны в PvP даже при относительно низкой броне и здоровье. Магические деревья талантов мага — это Огонь, Лёд и Тайная магия.

Маг очень разносторонний персонаж и является в овладении одним из самых сложных, малое количество здоровья он с лихвой компенсирует огромным уроном  и своими ловушками. На арене даже маг среднего уровня заставит вас понервничать, если вы новичок и хотите трудностей, то советую именно начать за этот класс и он вас не разочарует.

Классовые изменения в дополнении Legion: Монк

Последний класс, который будет добавлен в World of Warcraft, у монахов есть уникальная боевая система, сочетающая энергию или ману с комбо-

подобным чи и различные позиции для определения их текущей роли. Студенты древних пандаренских боевых искусств, монахи воплощают умение, сосредоточенность, медитативность и смертельную эффективность опытного мастера Кунг-фу, избивая врагов шквалом ударов или летающих ударов, выводя из строя врагов с помощью глубокого знания нервных центров и точек акупрессуры, и используя внутреннее спокойствие и связь со Вселенной, чтобы исцелить и восстановить равновесие своих союзников. Истинный гибридный класс, монахи могут выполнять роль ближнего боя, танков или целителей, имеют ряд гибридных способностей, которые сочетают в себе урона и исцеление, а также используют стационарные статуи и ряд травяных настоев для расширения возможностей. Монахи являются уникальным мобильным классом и способны создавать сферы Чи, специальные объекты, которые необходимо передать, чтобы получить их преимущества. Это создает мобильное поле битвы, и монахи быстро катятся и парят по арене, чтобы восстановить здоровье, прежде чем прыгнуть обратно в драку. Монахи-пивные мастера(Танки) — необычные танки, использующие тактику пьяного драки, чтобы пошатнуть входящий урон; Монастыри-ткачи туманов — целители направляющие, исцеляющие туманы и часто работающие в пределах ближнего боя; В то время как монахи Танцующий с ветром являются классическими боевыми мастерами, которые избегают оружия, чтобы избивать врагов кулаком и ногой.

Классовые изменения в дополнении Legion: Паладин

Роли: нанесение физического или магического урона в  ближнем бою, танк, целитель

Paladin воин света

 Паладины — священные рыцари. С душой священника и мускулами воина, паладины сочетают Святую магию с мощным оружием и мощными доспехами. Как рыцари легенды, паладины сражаются с силами зла, уничтожают врагов божественным гневом и возвращают союзников с края смерти силой Святого света. Истинный гибридный класс, паладины могут выполнять любую роль, благодаря их комбинации повреждающих, целебных и защитных способностей. Паладины особенно хорошо известны своей высокой живучестью. Паладины также хорошо известны своим диапазоном баффов и заклинаний поддержки и, возможно, являются самым сильным классом поддержки в игре. Паладины могут предоставить несколько разных аур и благословений, чтобы соответствовать любому случаю, и использовать скиллы дальнего действия, которые приносят им особые преимущества каждый раз, когда они атакуют. Паладины, как правило, совмещают самолечение с нанесением урона, без усилий поддерживают своё здоровье, сосредоточившись на том, чтобы победить своих врагов. Паладины используют свои способности посредством сочетания маны и Священной Силы, своего рода системы с комбинированными точками, которая позволяет им создавать мощный каст исцеления или повреждения. Святые паладины — надежные целители, специализирующиеся на исцелении и защите от одной цели; Защита — это неукротимые танки с сильными AoE и способностями с несколькими мишенями; В то время как Возмездие наказывает ДПС ближнего боя, сочетая атаки Святой магии и атаки в ближнем бою, чтобы разбить противников.

Классовые изменения в дополнении Legion: Охотник на демонов

 

demon-hunter-class

Роли: воин ближнего боя, танк.
Охотники за демонами, ученики Иллидана ярость бури, поддерживают темное равновесие, которое пугает своих союзников и врагов. Иллидари овладели темной яростью и хаотичными магическими энергиями, которые долгое время угрожали миру Азерота, полагая что им нужно бросить вызов Пылающему Легиону. Обладая способностями демонов, которых убили, они развивают демонические черты, которые подталкивают отвращение и страх у эльфов.
Охотники за Демонами — второй класс героя и стартуют на уровне 98 в Мардуме, Разрушенной Бездне. Чтобы создать Охотника за Демонами, игрок должен иметь хотя бы одного персонажа 100 уровня или выше.

One Comment

  1. Описание нового класса «Охотник на демонов» будет отдельно


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.


© thunderocky.ru 2014